ACASAIon CreangăPovestea lui Harap-Alb
MOMENTELE OPEREI
MAI PUTIN

MOMENTELE OPEREI

VIDEO MOMENT 01

Scrisoarea lui Verde Împărat și proba tatălui

Bacalaurescu

01 / 12
Expozițiune

Scrisoarea lui Verde Împărat și proba tatălui

Un crai cu trei feciori primeste o scrisoare de la fratele sau, Verde Imparat, care nu are urmasi si cere un nepot ca mostenitor al imparatiei. Craiul se deghizeaza sub o piele de urs si le iese in cale feciorilor sub un pod pentru a-i pune la incercare. Primii doi fug inspaimantati, dovedind ca le lipseste curajul necesar unui viitor imparat. Doar mezinul trece proba, dar nu prin forta bruta ci ajutat de Sfanta Duminica, personaj tutelar care il indruma pe intregul parcurs al povestii. Sfanta Duminica ii porunceste sa ia hainele, armele si calul din tinerete ale tatalui, obiecte magice care il leaga de mostenirea parinteasca. Proba de sub pod functioneaza ca un ritual initiatic de trecere: mezinul trebuie sa demonstreze nu doar curaj ci si smerenie si capacitatea de a asculta sfatul intelept.

determinare, curaj, încredere
INCIPIT
VEZI MAI MULT

Un crai batran cu trei feciori isi petrece zilele gandindu-se cine va mosteni tronul. Fratele sau, Imparatul Verde, il c...

Un crai batran cu trei feciori isi petrece zilele gandindu-se cine va mosteni tronul. Fratele sau, Imparatul Verde, il cheama pe unul dintre nepoati la curtea lui, dar drumul este lung si plin de primejdii. Cei doi fii mai mari esueaza pe rand, intorsi din drum de propria lor lasitate. Ramane mezinul, cel mai naiv dar si cel mai curajos, care porneste la drum fara sa stie ca cel mai mare pericol nu il asteapta in codri sau la rautati, ci chiar langa el, sub chipul insotitorului sau.

REZUMAT
VEZI MAI MULT

Povestea lui Harap-Alb este un basm cult scris de Ion Creanga in 1877, considerat capodopera prozei sale si unul dintre cele mai importante basme din ...

Povestea lui Harap-Alb este un basm cult scris de Ion Creanga in 1877, considerat capodopera prozei sale si unul dintre cele mai importante basme din literatura romana. Povestea urmareste drumul initiatic al fiului cel mic al unui crai, care pleaca sa ajunga la curtea unchiului sau, Imparatul Verde. Pe drum, el este inselat de Spanul, un personaj demonic care ii fura identitatea si il transforma in sluga sa, botezandu-l Harap-Alb, adica arab alb, un oximoron care sugereaza conditia sa paradoxala. Spanul il trimite pe Harap-Alb sa indeplineasca probe imposibile: sa aduca salatile din Gradina Ursului, sa aduca pieile cerbului, sa o aduca pe fata Imparatului Ros. In fiecare proba, Harap-Alb este ajutat de personaje miraculoase pe care le-a intalnit pe drum si pe care le-a tratat cu bunatate: Sfanta Duminica, calul nazdravan, albinele, furnicile, Gerilua, Flamanzila, Setila, Ochila, Pasari-Lati-Lungila. Acesti adjuvanti magici sunt rasplata pentru bunatatea si omenia eroului. In final, adevarata identitate a lui Harap-Alb este dezvaluita, Spanul este pedepsit prin decapitare, iar eroul se casatoreste cu fata Imparatului Ros si devine imparat. Basmul combina motivele universale ale basmului popular cu arta narativa unica a lui Creanga: umorul, oralitatea, limba vie, expresiva, plina de expresii populare si de o savoare inconfundabila. Drumul lui Harap-Alb este un drum initiatic clasic: eroul trebuie sa treaca prin probe, sa invete din greseli si sa dovedeasca ca merita statutul regal.
PERSONAJE (12)
MAI PUTIN
SD

Sfânta Duminică

ajutor magic
Mentorul

Misiune: Protecția eroului ales

Chip luminos de batrana in alb imaculat, val alb emanand lumina, ochi albastri calzi ca cerul, aura aurie, pasi fara urme in poiana magica

Sfanta Duminica este intelepciunea divina transpusa in forma umana accesibila. Bunatatea ei nu e pasiva, ci activa si st...

10
INT
8
CRJ
9
CAR
10
MRL
9
INF
10
RZL
Cn

Calul năzdrăvan

ajutor magic
Animalul Intelept

Misiune: Apărarea și ghidarea eroului

Cal alb-argintiu stralucitor cu coama plutind in vant, ochi aurii inteligenti, copite care lasa urme de lumina, aura supranaturala de luna

Calul nazdravan intruchipeaza intelepciunea practica si loialitatea absoluta. Cunoaste mai mult decat spune si ofera sfa...

9
INT
9
CRJ
5
CAR
10
MRL
7
INF
8
RZL
P

Pășări-Lăți-Lungilă

ajutor supranatural
Specialistul

Misiune: Ajutorul versatil

Trup imposibil de lung si subtire intins peste peisaj, ochi mari uimiti, articulatii in unghiuri absurde, haine mereu prea scurte

Pasari-Lati-Lungila este versatilitatea personificata, capacitatea de adaptare dusa la extrem. Veselia sa vine din plale...

5
INT
6
CRJ
5
CAR
7
MRL
5
INF
7
RZL
G

Gerilă

ajutor supranatural
Specialistul

Misiune: Înghețarea casei de aramă

Piele cenusiu-albastruie ca granitul, par alb cu bruma, respiratie de gheata vizibila, totul ingheata in jurul sau, ochi ingustli gri ca otelul

Gerila este frigul personificat, o forta a naturii cu constiinta umana. Temperamentul sau este calm si lent, ca gheata c...

3
INT
7
CRJ
4
CAR
7
MRL
5
INF
9
RZL
O

Ochilă

ajutor supranatural
Specialistul

Misiune: Descoperirea fetei fugiare

Un ochi enorm cat o farfurie pe frunte cu iris verde si pupila ca un obiectiv, gluga trasa partial, privire care strabate departarile

Ochila este vederea dusa la superlativ, perceptia pura transformata in putere. Natura sa contemplativa vine din capacita...

6
INT
5
CRJ
4
CAR
7
MRL
5
INF
6
RZL
S

Setilă

ajutor supranatural
Specialistul

Misiune: Băutura la ospăț

Gura disproportionat de mare cu buze rosii umede, gat gros cu mar al lui Adam enorm, ochi apoasi de sete permanenta, bea un rau intreg

Setila este setea cosmica transformata in personalitate. Veselia sa vine din satisfactia mereu cautata si mereu temporar...

3
INT
5
CRJ
4
CAR
7
MRL
3
INF
8
RZL
F

Flămânzilă

ajutor supranatural
Specialistul

Misiune: Mâncarea ospățului

Burta enorma rotunda, gura larga vesela, ochi mici stralucitori in cute, camasa gata sa plesneasca, inconjurat de munti de mancare

Flamanzila este apetitul cosmic personificat, foamea fara sfarsit transformata in putere. Veselia sa permanenta vine din...

3
INT
6
CRJ
5
CAR
7
MRL
4
INF
8
RZL
S

Spânul

antagonist
Siretul / Umbra

Misiune: Uzurparea identității

Chip angulos galbuie cu ochi negri la panda, zambet larg cu dinti ascutiti, degete de paianjen, haine printesti furate care nu i se potrivesc, aura de falsitate

Spanul este raul inteligent si calculat, manipulatorul care isi construieste puterea pe slabiciunea altora. Nu e un mons...

9
INT
6
CRJ
7
CAR
1
MRL
8
INF
5
RZL

Fata Împăratului Roș

personaj căutat / iubita
Premiul / Revelatoarea

Misiune: Recunoașterea adevăratului erou

Par roscat-auriu ca focul, ochi verzi de smarald, rochie rosie brodata cu aur, coroana de rubine, aura de forta si frumusete inaccesibila

Fata Imparatului Ros este inteleapta si puternica, departe de printesa pasiva. Frumusetea ei exterioara reflecta o forta...

8
INT
7
CRJ
9
CAR
8
MRL
8
INF
7
RZL
H

Harap-Alb

protagonist
Eroul

Misiune: Drumul inițiatic spre împărăție

Piele alba luminoasa cu par negru ca pana corbului, ochi albastri naivi, haine de crai rupte de aventura, calare pe calul nazdravan in padure

Harap-Alb este eroul in devenire, care porneste naiv si se maturizeaza prin incercari. Initial credul si impulsiv, cade ...

5
INT
8
CRJ
7
CAR
9
MRL
6
INF
9
RZL
C

Craiul

tată / inițiator
Tatal

Misiune: Alegerea moștenitorului

Barba alba lunga, coroana de aur simpla, ochi albastri de munte, mantie regala cu motive traditionale, sceptru de lemn sculptat in mana puternica

Craiul este parintele iubitor dar neputincios, care trebuie sa-si trimita fiul in lume stiind ca acesta nu e pregatit. I...

8
INT
7
CRJ
7
CAR
9
MRL
9
INF
6
RZL

Verde Împărat

unchi / destinatar
Regele

Misiune: Găsirea unui moștenitor

Barba alba cu fire verzi, ochi de smarald scrutatori, coroana de aur si smaralde, tron de lemn viu cu frunze, mantie verde cu argint

Verde Imparat este autoritatea care asteapta continuitate. Oboseala sa nu e fizica, ci existentiala: nu are cui lasa mos...

7
INT
5
CRJ
7
CAR
7
MRL
10
INF
5
RZL
RELATII INTRE PERSONAJE (2)
VEZI MAI MULT

Intensitatea relatiei este masurata pe o scara de la 1 la 10, unde 10 reprezinta o relatie cu impact major asupra actiunii.

LOCATII (7)
VEZI MAI MULT

Pădurea labirint

nature

Spațiu al rătăcirii, al pierderii drumului drept. Aici se produce întâlnirea fatidică cu antagonistul.

Atmosfera: întunecat, periculos, labirintic

Curtea Împăratului Roș

castle

Seria de probe de aici (casa de aramă, ospățul, trierea macului, fuga fetei) testează echipa de ajutoare.

Atmosfera: periculos, provocator, magic

Podul

landmark

Simbol al trecerii de la o etapă a vieții la alta. Prag inițiatic unde se separă cei demni de cei nedemni.

Atmosfera: tensionat, misterios

Curtea Craiului

castle

Punct de plecare al drumului inițiatic. Aici se primește scrisoarea lui Verde Împărat și se dă proba de sub pod.

Atmosfera: sigur, familiar, patriarhal

Grădina Ursului

nature

Prima probă impusă de Spân, testând curajul eroului.

Atmosfera: periculos, sălbatic

Fântâna

landmark

Spațiu liminal al coborârii simbolice. Aici se produce pierderea identității și nașterea lui Harap-Alb.

Atmosfera: întunecat, claustrofobic, transformator

Curtea lui Verde Împărat

castle

Locul probelor principale, al demascării Spânului, al morții și învierii lui Harap-Alb, și al nunții finale.

Atmosfera: grandios, tensionat, celebrativ la final

MOMENTE NARATIVE (12)
VEZI MAI MULT
01

Scrisoarea lui Verde Împărat și proba tatălui

Expozițiune

Un crai cu trei feciori primeste o scrisoare de la fratele sau, Verde Imparat, care nu are urmasi si cere un nepot ca mostenitor al imparatiei. Craiul se deghizeaza sub o piele de urs si le iese in cale feciorilor sub un pod pentru a-i pune la incercare. Primii doi fug inspaimantati, dovedind ca le lipseste curajul necesar unui viitor imparat. Doar mezinul trece proba, dar nu prin forta bruta ci ajutat de Sfanta Duminica, personaj tutelar care il indruma pe intregul parcurs al povestii. Sfanta Duminica ii porunceste sa ia hainele, armele si calul din tinerete ale tatalui, obiecte magice care il leaga de mostenirea parinteasca. Proba de sub pod functioneaza ca un ritual initiatic de trecere: mezinul trebuie sa demonstreze nu doar curaj ci si smerenie si capacitatea de a asculta sfatul intelept.

BAC: Proba tatulai stabileste tema centrala a basmului: initierea eroului prin incercari succesive si importanta ascultarii sfatului intelept.

02

Întâlnirea cu Spânul și pierderea identității

Intrigă

Ratacit in padure, fiul de crai il intalneste pe Omul Span, care la a treia aparitie reuseste sa-l convinga sa-l ia ca sluga, desi tatal il avertizase explicit sa se fereasca de omul span si de omul ros. Prin inselaciune, Spanul il convinge pe crai sa coboare intr-o fantana dupa un cufar cu bani, unde il inchide si il obliga sa-si dezvaluie identitatea sub amenintarea cu moartea. Spanul ii fura identitatea, il transforma din fiu de crai in sluga si ii da numele Harap-Alb, adica sluganeagra-alba. Pierderea identitatii este momentul central al basmului: eroul trebuie sa parcurga un drum lung de recastigare a ceea ce i-a fost furat prin propria naivitate. Spanul este personificarea raului inteligent care manipuleaza bunatatea si naivitatea, iar fantana este un spatiu initiatic al coborarii in infern.

BAC: Pierderea identitatii prin inselaciune reprezinta momentul caderii initiatice fara de care eroul nu ar putea parcurge drumul maturizarii si al recastigarii de sine.

03

Probele la curtea lui Verde Împărat

Desfășurare

Ajuns la curtea lui Verde Imparat, Spanul se da drept nepotul craiului si preia rolul de mostenitor, in timp ce adevaratul fiu de crai este tratat ca sluga. Harap-Alb este pus la incercari grele menite sa-l distruga: sa aduca salate din Gradina Ursului, pielea cu pietre pretioase din Padurea Cerbului solomonit si, cea mai grea proba, pe fata Imparatului Ros. Pe drumul spre aceste probe, Harap-Alb intalneste si recruteaza ajutoare cu puteri supranaturale: Flamanzila care mananca necontenit, Setila care bea lacuri intregi, Gerila care ingheata totul, Ochila care vede la distante enorme si Pasari-Lati-Lungila care se poate intinde peste munti. Ajutoarele sunt esentiale: eroul nu reuseste prin forta proprie ci prin capacitatea de a lega prietenii si aliante.

BAC: Probele si recrutarea ajutoarelor demonstreaza ca eroul basmului reuseste nu prin forta individuala ci prin inteligenta sociala si prin capacitatea de a inspira loialitate.

04

Probele la Împăratul Roș și salvarea fetei

Desfășurare

La curtea Imparatului Ros, Harap-Alb si ajutoarele sale trec o serie de probe care par imposibile: proba casei de arama incalzite pana la rosu, unde Gerila ingheata focul, ospatul pantagruelic unde Flamanzila mananca totul, trierea macului de nisip unde furnicile ajuta, fuga nocturna a fetei transformate in pasare unde Ochila o vede, si proba ghicitului unde regina albinelor il ajuta. Fata Imparatului Ros este in cele din urma castigata, dar nu ca un trofeu ci ca o aliata: ea va fi cea care il va ajuta pe Harap-Alb sa-si recapete identitatea. Probele de la curtea Imparatului Ros sunt cele mai spectaculoase din basm, demonstrand ca fiecare ajutor recrutat anterior are un rol precis in economia narativa. Nimic nu este intamplator: fiecare intalnire anterioara isi gaseste functia in acest moment al probelor.

BAC: Probele de la Imparatul Ros demonstreaza principiul reciprocitatii din basm: fiecare binefacere anterioara a eroului este rasplatita in momentul incercarii supreme.

05

Demascarea Spânului și lupta finală

Punct culminant

La intoarcerea la curtea lui Verde Imparat, fata Imparatului Ros dezvaltie adevarata identitate a lui Harap-Alb si il demasca pe Span ca uzurpator. Spanul incearca sa-l ucida pe Harap-Alb taindu-i capul, ultima sa tentativa de a-si mentine identitatea furata. Dar calul fermecat aduce apa vie, apa moarta si smicele de mar dulce. Fata ii pune capul la loc, il stropeste cu apa moarta pentru a lipi ranile si apoi cu apa vie pentru a-l readuce la viata, iar Harap-Alb invie mai puternic si mai frumos decat inainte. Calul il insfaca pe Span cu dintii, zboara cu el in inaltul cerului si ii da drumul, facandu-l praf si pulbere. Moartea si invierea lui Harap-Alb constituie momentul climactic al basmului, un ritual de moarte si renastere initiatica prin care eroul isi recapata identitatea purificata.

BAC: Moartea si invierea lui Harap-Alb reprezinta ritualul initiatic final prin care eroul trece de la stadiul de sluga la cel de imparat, recapitandu-si identitatea purificata.

06

Nunta și restabilirea armoniei

Deznodământ

Harap-Alb primeste imparatia de la Verde Imparat si se casatoreste cu fata Imparatului Ros intr-o nunta grandiosa la care sunt poftiti crai, craiese, imparati, Craiasa furnicilor, Craiasa albinelor si Craiasa zanelor. Nunta reuneste toate fortele care l-au ajutat pe erou de-a lungul calatoriei sale initiatice, restabilind armonia universala rupta de uzurparea Spanului. Prezenta creaturilor fantastice si a personajelor regale la nunta simbolizeaza restabilirea echilibrului cosmic: lumea umana si lumea magica sunt din nou in armonie. Formula finala de basm inchide cercul narativ si readuce povestea din spatiul mitic in spatiul real. Nunta nu este doar unirea a doi tineri ci restaurarea ordinii universale, victoria binelui asupra raului si confirmarea ca drumul initiatic al eroului a fost parcurs cu succes.

BAC: Nunta finala restabileste ordinea cosmica si confirma ca parcursul initiatic al eroului s-a incheiat cu succes prin recastigarea identitatii si a demnitatii.

07

Proba tatalui si traversarea podurilor

Craiul, tatal lui Harap-Alb, trebuie sa trimita un fiu la fratele sau Verde Imparat care ii cere ajutor. El pune la incercare pe rand toti cei trei fii, purtandu-se drept un cersetor la podul de sub cetate. Primii doi fii, cei mari si infumirati, il lovesc pe bietul om si se dovedesc nevrednici de misiune. Doar mezinul, viitorul Harap-Alb, se opreste, il ajuta pe batranul cersetor si ii ofera mancare si vorbe bune. Proba arata ca adevarata valoare nu sta in forta bruta sau in pretentii de superioritate, ci in bunatate si omenie. Tatal il binecuvanteaza pe mezin si il trimite la drum, dandu-i calul si armele necesare. Aceasta proba initiala stabileste coordonatele morale ale intregii povesti.

BAC: Proba tatalui este primul filtru moral al basmului. Ea separa eroul autentic de impostori prin criteriul compasiunii, stabilind principiul ca doar cel bun la suflet poate duce la capat o misiune eroica. Motivul testarii deghizate este clasic in basmul romanesc.

08

Intalnirea cu Spanul la fantana

La o fantana de pe drum, Harap-Alb il intalneste pe Span, o fiinta maleficascare se ofera sa il insoteasca la Verde Imparat. Spanul il pacaleste pe erou, exploatand naivitatea si bunatatea sa, si il determina sa coboare in fantana dupa apa. Odata ce Harap-Alb este in fantana, Spanul refuza sa il scoata pana cand eroul nu jura sa faca schimb de identitate cu el. Scena la fantana este un moment de cadere initiala in care eroul pierde totul prin naivitate: identitatea, libertatea si statutul. Fantana functioneaza ca un spatiu al coborarii simbolice, o moarte initiala din care eroul va trebui sa renasca prin incercari.

BAC: Intalnirea cu Spanul este momentul pierderii identitatii care pune in miscare intreaga aventura a recuperarii de sine. Fantana simbolizeaza coborarea in lumea de jos, iar juramantul fals prefigureaza tema centrala a basmului: drumul de la naivitate la intelepciune prin suferinta.

09

Juramantul fals si pierderea identitatii

Dupa ce este fortat sa jure, Harap-Alb accepta sa devina slugaul Spanului si sa ii cedeze identitatea de fiu de crai. Spanul preia hainele, calul si armele eroului si se prezinta la curtea lui Verde Imparat ca fiind adevaratul trimis. Harap-Alb devine un servitor anonim, umilit si exploatat. Aceasta inversare a rolurilor este fundamentala pentru structura basmului: eroul trebuie sa piarda totul pentru a invata sa recapete totul prin meritele proprii. Juramantul fals creeaza o situatie de impostura in care raul ocupa locul binelui si comanda in numele sau. Harap-Alb sufera in tacere, dar aceasta suferinta il transforma dintr-un tanar naiv intr-un erou capabil de rabdare strategica.

BAC: Juramantul fals ilustreaza tema pierderii de sine ca etapa necesara a maturizarii. Harap-Alb invata prin umilinta ceea ce nu ar fi putut invata prin confort. Inversarea identitara creeaza tensiunea narativa centrala si motiveaza toate probele ulterioare de recuperare a dreptatii.

10

Robul Spanului si umilintele la curtea lui Verde Imparat

La curtea lui Verde Imparat, Harap-Alb indura umilintele impuse de Span, care il trimite in misiuni imposibile menite sa il distruga. Spanul se comporta ca un tiran care isi consolideaza puterea prin teroare si manipulare, iar Harap-Alb trebuie sa execute fiecare ordin fara sa protesteze. Umilintele pe care le sufera eroul au o functie purificatoare in logica basmului: fiecare incercare il intareste si il apropie de momentul eliberarii. In timpul acestor probe, Harap-Alb primeste ajutorul fiintelor magice pe care le-a ajutat anterior pe drum: calul nazdavan, albinele, furnicile. Principiul reciprocitatii binelui functioneaza ca o lege cosmica a basmului.

BAC: Perioada de robie a lui Harap-Alb demonstreaza principiul basmului ca binele facut se intoarce intotdeauna. Umilintele suferite nu sunt absurde, ci fac parte din procesul de maturizare, iar ajutoarele magice confirma ca generozitatea initiala a eroului este rasplatita la momentul potrivit.

11

Intalnirea cu Flamanzila, Setila si Gerila

Pe drumul sau, Harap-Alb intalneste personaje fabuloase care devin tovarasii sai de aventura: Flamanzila, care poate manca oricat, Setila, care poate bea rauri intregi, Gerila, care produce frigul cosmic, Ochila, care vede la distante imense, si Pasari-Lati-Lungilasi, care se poate intinde cat vrea. Fiecare dintre acesti aliati poseda o abilitate supranaturala care va fi esentiala in depasirea probelor imposibile. Intalnirea cu ei ilustreaza principiul solidaritatii: eroul nu reuseste singur, ci prin alianta cu cei pe care ii respecta si ii ajuta. Creanga construieste aceste personaje cu umor si inventivitate, dandu-le trasaturi exagerate care functioneaza comic si simbolic in acelasi timp.

BAC: Aliatii fabulosi reprezinta ideea ca eroul autentic nu este cel care face totul singur, ci cel care stie sa adune in jurul sau fiinte valoroase. Principiul solidaritatii si al complementaritatii este esential in viziunea populara a lui Creanga asupra reusitei in viata.

12

Probele la Imparatul Ros si salvarea fetei

Spanul il trimite pe Harap-Alb la Imparatul Ros sa aduca fata acestuia, o misiune considerata imposibila si menita sa il distruga pe erou. Imparatul Ros pune probe teribile: sa manance toate bucatele dintr-o masa imensa, sa bea un lac intreg, sa supravietuiasca unei nopti in camera de gheata. Fiecare proba este rezolvata cu ajutorul aliatilor: Flamanzila mananca tot, Setila bea lacul, Gerila transforma camera de gheata intr-un loc calduros. Harap-Alb reuseste sa ia fata Imparatului Ros, care devine ulterior instrumentul demascarii Spanului. Probele demonstreaza ca inteligenta si prietenia sunt mai puternice decat forta bruta, iar Harap-Alb invata lectia cooperarii ca strategie de supravietuire.

BAC: Probele la Imparatul Ros sunt climaxul aventurii si demonstratia suprema a principiului solidaritatii. Victoria lui Harap-Alb prin intermediul aliatilor confirma mesajul basmului ca binele facut genereaza bine, iar adevarata forta sta in capacitatea de a uni oameni in jurul unei cauze comune.

COMENTARIU LITERAR COMPLET
VEZI MAI MULT

Carl Gustav Jung consideră că basmul și miturile reprezintă imagini primordiale, reminiscențe ale unor rituri sacre cum ar fi ritul de inițiere, protagonistul basmului este novicele care parcurge un ...

Carl Gustav Jung consideră că basmul și miturile reprezintă imagini primordiale, reminiscențe ale unor rituri sacre cum ar fi ritul de inițiere, protagonistul basmului este novicele care parcurge un proces spiritual de întreținere; el realizează o călătorie de la periferia cunoașterii spre un centru spiritual, astfel încât, Vasile Lovinescu arată că tot basmul este „un pelerinaj spre unitate”. Eliade în opera „Eseuri” consideră că centrul nu este unul geografic, ci este zona sacrului prin excelență. Drumul care duce spre centru este unul dificil, cum ar fi pelerinajul la locurile sfinte (Mecca, Ierusalim), expedițiile eroice în căutarea lânii de aur sau rătăcirea prin labirint. Se păstrează în conținutul basmului elemente ale ritualului vânătoresc (pielea de urs în „Harap Alb”) sau ale ritualului de tip cavaleresc (reprezentat de jurământul pe ascuțișul paloșului). V. I. Prop consideră că ritualul de inițiere este cea mai veche trăsătură a basmului. Conform ipotezei lui Hașdeu, basmul își are originea în lumea visului, iar lumea descrisă în basm reprezintă aspirația sufletului uman spre bine, adevăr și frumos, valorile omenirii. Jean-Claude Carriere consideră că în basm, timpul și spațiul se pot stăpâni și că basmul s-a născut prin dorința de a povesti. Se crează în basm o situație de comunicare asemănătoare cu cea din povestire. „Zicerea basmului” ca și actul povestitului impune un cadru festiv, care să permită depănarea narațiunilor după un ritual. Acesta constă în pregătirea auditorului, ca în „Hanu-Ancuței”, în captarea atenției – „captatio benevolentae”. Povestitul este un act important în viața unui grup, ține de paradigma colectivității. Un concept important al basmului este fantasticul, pe care Tzvetan Todorov îl definește drept „o intruziune a supranaturalului în real”. În basme se întâlnește un fantastic miraculos, blând, care îl pregătește pe cititor să întâlnească o lume ficțională, fară spaime și întrebări asupra relației realitate-ficțiune. Întâlnim fantasticul de tip demonic, construit pe pactul cu diavolul, motiv care a înfiorat literatura Evului Mediu. Basmele sunt discursuri epice, în versuri sau în proză, în care autorul își exprimă viziunea despre lume în mod indirect prin intermediul personajului. Ca specie literară, basmul se construiește pe opoziția dintre bine și rău și narează întâmplări fantastice la care participă personaje imaginare.Se caracterizează în ansamblu prin fabulație senină, prin final nupțial, care glorifică vitejia și binele. Tema basmului este eterna luptă între bine și rău și descrie modelul oricărei existențe omenești, pentru că orice om în viață parcurge o aventură de (auto)cunoaștere și descoperire a lumii. Tipologic, basmul poate fi cult („Povestea lui Harap-Alb”) sau popular și se construiește după „o rețetă universală”. Basmul cult „Povestea lui Harap-Alb” păstează schema narativă a basmului, dar îl îmbogățește cu arta narativă a lui Ion Creangă. Cititorul, obișnuit cu epicul pur, cu acțiune dinamică și simplă a basmului popular, întârzie în basmul cult, pe pagini descriptive ample (descrierea plină de haz a lui Gerilă). O altă trăsătură a basmului cult este îmbinarea realității cu ficțiunea deoarece, spune Călinescu, „Basmul reprezintă relatarea vieții reale în moduri fabuloase”. În oprea lui Ion Creangă feciorul de crai este îmbrăcat în haine țărănești, la curtea Împăratului Verde. Mesenii vorbesc într-un grai humuleștean, iar Harap-Alb se arată uimit de înfățișările celor cinci monștri. Din basmul popular sunt păstrate motivele specifice (probele, drumul inițiator, formulele inițiale „a fost odată ca niciodată”, mediale, finale, lupta dintre bine și rău, personajele fantastice, cifrele magice – cifra trei). Cronotopul basmului, timpul și spațiul, nu sunt precizate. Timpul este fabulos, mitic redat în incipit prin adverbele „odată”, „niciodată”, iar spațiul („de la o margine la alta a pământului”) nu este doar unul geografic, ci și un spațiu spiritual, o trecere de la imaturitate la maturitate. Eroul trebuie să unească Țara Craiului de Împărăția lui Verde Împărat, să refacă o unitate androginică. Chiar titlul, „Harap-Alb”, construit pe oximoronul alb-negru, sugerează împlinirea androginică, armonizarea contrariilor. Adjectivul „alb” sugerează lumina, puriatea, binele, în timp ce substantivul harap (rob negru), arată întunericul, haosul. Vasile Lovinescu arată că titlul sugerează îmbinarea principiului masculin cu cel feminin, al lui Ying cu Yang. Realizarea spirituală constă în separarea albului de negru pentru că, simbolistic, omul obișnuit e reprezentat de culoarea cenușie. Structura discursului epic e formată din motive specifice pe care V.I.Propp le numește funcții. În lucrarea „Morfologia basmului”, structuralistul rus, identifică treizeci și unu de funcții. În basmul analizat există motivul sau funcția lipsei, a prejudiciului (Împăratul Verde nu are moștenitori și îl roagă pe fratele său, Craiul, printr-o carte să-i trimită pe „cel mai viteaz dintre fii săi”). Întâlnim apoi motivul plecării de acasă și cel al superiorității mezinului (dintre cei trei copii ai Craiului, numai cel mic reușește să treacă peste proba la care îi supune tatăl său îmbrăcat în haine de urs). Motivul interdicției e reprezentat de sfatul primit de la tatăl său de a nu se întovărăși cu omul spân și cu omul roș. Funcția încălcării interdicției (feciorul cel mic acceptă tovărășia spânului) atrage motivul obstacolelor: grădina ursului, capul de cerb, probele de la curtea Împăratului Roșu. Motivul ajutoarelor contracarează, ca-n orice basm, forțele răului și e reprezentat de: ființe fantastice (Sfânta Duminică), animale miraculoase (calul), monștri grotești (Flămânzilă, Setilă). Finalul conține funcția răsplatei (căsătoria feciorului celui mic cu fata lui Roșu-Împărat și moștenirea tronului după ce impostorul (spânul) a fost demascat). Actantul basmului, principal și pozitiv este Harap-Alb, personaj eponim, un model de antierou. Spre deosebire de un Făt-Frumos din basme, feciorul craiului nu are trăsături fantastice, fiind mai degrabă un om obișnuit, cu slăbiciuni omenești: naiv, plângăreț, amețește când zboară cu calul, el reușește datorită calităților sale umane: este sociabil și trece probele cu ajutorul monștrilor cu care se întovărăsește la drum, milostiv (este răsplătit de Sânta Duminică, cu sfatul de a lua hainele și armele tatălui de când era mire). Odată cu armele, fiul moștenește simbolic și experiența tatălui, calitățile lui (mirele este arhetipul bărbăției desăvârșite). Inițierea eroului parcurge trei vârste: fecior de crai, rob al spânului și împărat. În prima vârstă, (nașterea biologică), feciorul cel mic este „boboc în felul său la trebi de aieste”, naiv, neinițiat. Se lasă condus de aparențe și nu are încredere în Sfânta Duminică atunci când aceasta i se înfățișează îmbrăcată zdrențuros sau alungă calul cel răpciugos care mănâncă jăratic. Vârsta a doua (nașterea spirituală), expulzat de măruntaiele pămantului, de fântâna mamă, se realizează printr-un furt de realitate. Spânul îl transformă în robul său, iar apa din fântână este apa de botez. Parcuregerea unui drum prin pădurea-labirint, un drum geografic dar și spiritual, o trecere de la profan la sacru. George Munteanu consideră că, matafora drumului este o metaforă-nucleu, spânul sau umbra este dublul negativ a lui Harap-Alb, un alter ego al fiecaruia dintre noi, care dispare la capătul drumului, devenind „praf și pulbere”. În stiudiu „Creangă și creanga de aur”, Vasile Lovinescu arată că blana de urs sugerează cunoașterea senzorială a lumii și este un simbol al bărbăției deoarece în castele războinicilor ursul simbolizează bărbăția. Dobândirea salatei din grădina ursului simbolizează cunoașterea, dar și elixirul nemuririi (în „Mahabharata”, salata numită „amrita” este simbolul nemuririi). În dicționarul de simboluri a lui Chevalier, podul exprimă trecerea de la pământ la cer, de la profan la sacru, de la copilărie la maturitate (în mitologia morții podul (pontifex) este un loc unde se plătește o „vamă”a sufletului, potrivit „vămilor sufletului”). Fântâna (fons veritas) este un spațiu al vieții dar și al morții, o coborâre în infern („descendos ad inferos”). Fata de împărat este un simbol al păsării măiastre, un mesager al cerului, pe care Harap-Alb reușește să o aducă la Împărăția Verde. Prezența ei este anunțată mesenilor, ca în „Noul Testament”, prin cuvintele: „Mâncați, beți și vă veseliți, dar de fata Împăratului Roș nici să nu vă gândiți” (în credința islamică păsările simbolizează îngerii, iar regele Solomon cunoștea limba păsărilor). Nunta dintre fata Împăratului Roș și Harap-Alb este o nuntă cosmică între soare și lună, o refacere a androginului. Fata de împărat se ascunde după lună, după ce se transformă într-o pasăre, iar Harap-Alb este eroul solar, pe care Sfânta Duminică îl caracterizează direct prin cuvintele: „luminate crăișor” (în „Upanișadele” luna este ochiul stâng al conștiinței universale, iar soarele ochiul drept). Androginul este refăcut prin unirea albului cu negru, care suplinește lipsa mamei, a împărătesei, principiul feminin. Caracterizat direct și indirect prin faptele sale, Harap-Alb dobândește înțelepciune în urma probelor la care este supus.Cerbul și pietrele din coroana lui ar reprezenta iluzia valorilor materiale, conceptul indian de „maya”, pe de altă parte, ea poate simboliza și „piatra filozofală”. Cunoașterea interioară se desăvârșește la curtea Împăratului Roșu, unde casa de aramă sugerează aprinderea patimilor, hrana abundentă – lăcomia simțurilor, minciuna – alegerea fetei. În relație cu spânul, Harap-Alb este un erou pozitiv, care slujește binelui. Oralitatea și umorul definesc stilul lui Creangă, dând senzația de spontaneitate, de autenticitate. Oralitatea e ilustrată într-un mod familiar, Creangă adresându-se cititorilor prin vocative, imperative, verbe la persoana I și a II a („Ce să vă spun mai mult?”), expresii populare ( „Vorba ceea”), umorul e asigurat de scenele comice (cearta dintre Gerilă și ceilalți din casa de aramă), diminutive („buzișoare”), umorul de limbaj („să trăiască trei zile cu cea de-alaltăieri”). Ironia, grotescul, prezent în caracterizarea celor cinci monștrii îl apropie pe Crangă de Francois Rabelais („Gargantua și Pantagruel”). În sinteză, basmul cult „Povestea Harap-Alb”, ilustrează convențiile speciei și are la bază afirmația lui Umberto Eco, potrivit căreia „Omul este prin natura sa un animal fabulator”. Orice basm este o poveste de viață, o aventură de (auto)cunoaștere și descoperire a lumii. Inițierea eroului este o creștere spirituală prin care omul (albul) își lasă umbra (harap) pe pământ, partea reziduală a ființei. La fiecare pas pe care îl facem, lăsăm în urmă o exuvie, propria noastră umbră, pe care în mod obișnuit o târâm după noi. Lecția inițierii ne învață să nu privim spre umbră, să nu privim înapoi precum a privit soția credinciosului Loth spre cetățile Sodoma și Gomora.